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Scharfschützen – Klassen Guide allgemein
Folgende Tipps sind nun unter den Klassen aufgeteilt. Sie stellen kleine Richtlinien zum Verhalten der einzelnen Klassen dar. Aufgrund des eigenen Spielverhaltens und der eigenen Spielgewohnheiten, können die Ansichten hier stark auseinander gehen und sind im Großen und Ganzen als allgemein und nicht Gottes Gesetz zu betrachten. (Gut ne?)
Der Scharfschütze
Wie schon lang im Voraus von EA und DICE angekündigt, ist der Scharfschütze die schwerste Klasse von allen. Dadurch das er nie richtig am Gefecht mit teil nimmt aber dennoch durch Reflexionen seines Visiers weit sichtbar ist, kommen viele Faktoren zusammen die einem das Spielen mit dieser Klasse schwer machen.
Des Scharfschützen größtes Problem sind Server mit Kill-Cam, also: „Spielt mit einem Scharfschützen nie auf einem Server mit aktiver Kill-Cam“ … bringt nix…
Ansonsten gibt es zum (eigentlich ja Aufklärer) Scharfschützen nicht viel mehr zu sagen, außer vielleicht das er einen kleinen Roboter namens MAV steuern kann der ihm bei der Aufklärung hilft. Für jeden aufgeklärten Feind der kurz darauf getötet wird, bekommt man 10 Punkte für die „Hilfe bei Sichtung“
Verhalten des Scharfschützen
Wie man sich als Scharfschütze oder eben Aufklärer verhält ist ja schon namensgebend. Man klärt auf und leistet aus enormer Entfernung so viel Unterstützung wie möglich. Dabei ist zu beachten: Je ausgefallener euer versteck, umso geringer die Chance das ihr entdeckt werdet.
Auch sei gesagt, dass man seine Visierung so gut es geht anpassen sollte. Dass das Nachtsichtvisier beim Sniper recht nutzlos ist, haben sicherlich schon viele festgestellt aber gerade in Stadtmaps wie Metro sollte man von seinem 12x Ballistischem-Visier auf sein 8x Fach umstellen.
Die richtige Deckung
Zentral in einer Karte auf der Lauer zu liegen kann zwar vorteilhaft sein, meist ist man aber eben da auch von vielen Seiten einsehbar und durch die Dynamik bei den Flaggeneroberungen auch schnell näher im Gefecht als einem lieb ist.
Von daher empfehlen sich Positionen die entweder eine sehr gute Deckung bieten und nur schwer zu erkennen sind und Positionen die am Rand der Karte liegen wo die wenigsten Soldaten hin schauen und ein Spurfeuer aus dieser Richtung kaum auffällt.
Schwierigkeit
Wie eingangs erwähnt steigt der Schwierigkeitsgrad enorm, wenn ihr auf Servern spielt bei denen die Kill-Cam aktiv ist. Kaum habt ihr jemanden eliminiert, weiß dieser meist sofort anhand der Bilder aus der Kill-Cam wo ihr euch befindet.
Im geringsten Falle wird er euch nur markieren und hoffen, dass sich jemand um euch „kümmert“. Im schlechtesten Falle (meist nach mehreren Kills der Person) wird sich diese ebenfalls mit einem „Blei-Bohnen-Weit-Spucker“ ausrüsten und euch eine zweite Futterlucke verpassen.
Fazit: spielen auf Servern mit Kill-Cam = sinnlos…
Wirklich schade finde ich bei dem Aufklärer nach der neu Überarbeitung, dass er die Fähigkeit verloren hat Claymores zu legen, was ja nun der Versorger übernommen hat. Nur hätte eben dieser der Aufklärer eher gebraucht, um sich zum Beispiel lästige Gegner vom Leib zu halten, die ihm in Gebäuden oder Deckungen auflauern wollen
Punkte machen
Auch hier kann man nicht alt so viel sagen. Im Grunde hat man ja nur 2 Möglichkeiten. Entweder man fliegt den ganzen Tag mit dem MAV herum und versucht durch Aufklärung Punkte zu machen. (Halte ich für mühselig und doch recht nutzlos) oder aber ihr habt verdammt viel Skill und legt euch mit einem Snipergewehr, nach stunden langem durch die Map gelatsche, auf die Lauer.
Und das war es auch schon… nein, nicht ganz. Durch das ausschalten von Gegnern über große Distanzen, bekommt man im Verhältnis zur Entfernung Extra-Punkte. So kann man als Sniper dann doch ganz gut abstauben, vorausgesetzt es lässt sich jemand blicken den man abschießen kann und trifft dann auch noch.
Das Resultat aus beiden Voraussetzungen oben ist, dass man erstens als Sniper viel Glück und noch mehr Skill braucht…
Berichtigungen oder Erweiterungen können gern im Forum oder hier in den Kommentaren gepostet werden!
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