Archiviert für Januar, 2012

Legend of Zelda Skyward Sword ist ein Action-Adventure aus dem Hause Nintendo und der 16. Teil der Zelda Reihe

Es kam am 18. November in Europa und am 20. November 2011 in Amerika, zum 25. Jubiläum von Zelda, auf dem Markt.

Handlung (Achtung Spoiler):
Legend of Zelda erzählt den Anfang der Geschichte von Link und Zelda und spielt noch vor Ocarina of Time. Link der Held der Zeldageschichten lebt auf der Insel Wolkenhort, wo er eine Ausbildung zum Ritter macht. Nach der alljährigen Vogelzeremonie die er gewann, macht er einen Ausflug mit Zelda bis sie ein Wirbelsturm erwischte und Zelda ins Erdland fiel.

Link konnte gerettet werden und macht sich mit Hilfe des „Schwert der Göttin“ in dessen inneren Phai (ein von Göttin Hylia erschaffener Geist) lebt, auf den Weg Zelda zu retten. Phai wird eine treue Begleiterin die Links mit Hilfe ihrer Aurasuche und Tipps durch das Spiel führt. Im weiteren Verlauf des Spiels erfährt man das Link der Auserwählte ist, Erdland von dem Dämonenkönig zu retten und das Zelda die Wiedergeborene Göttin Hylia ist.

Man muss das Schwert der Göttin zu voller Kraft führen und dadurch das Masterschwert erschaffen. Auch muss man nachdem Zelda sich in einem Kristall einschloss um den Verbannten in Schach zu halten, sich auf die Suche nach dem Triforce machen. Das Triforce, welches in den ganzen Zeldateilen mit vorhanden ist, ist die Kraft der drei Göttinnen Nayru (Weisheit), Farore (Mut) und Din (Kraft), welche dieses auch erschufen um die Welt auf der Zelda und Link leben zu beschützen.

Nachdem man den Verbannten mit Hilfe des Triforce besiegt hat, wird Zelda aus dem Kristall befreit, doch die Freude ist von kurzer Dauer. Zelda wird von Girahim (man trifft ihm oft im Spiel), einen Wiedersacher im Spiel in die Vergangenheit entführt um den Dämonenkönig (der Verbannte) zu befreien, denn dafür brauch er die Seele der Göttin. Dieses gelingt ihm auch und Link muss den Dämonenkönig besiegen. Nachdem man das geschafft hat erfährt man in der Endsequenz das Link das Masterschwert im Tempel des Himmelsblicks lässt und das Zelda und Link sich dafür entscheiden im Erdland zu bleiben um das Triforce zu bewachen.

Gameplay:
Das Gameplay ist wie aus den anderen Zeldaspielen, aus den Teilen Kämpfen, Erforschen (Schätze finden und Wege), als auch den Rätseln (z.B.: Feuer die Türen blockieren löschen).

Das Kampfsystem ist erschwert worden, so lassen sich Gegner wie z.B.: Fleischfressende Pflanzen nur durch gezielte Schwerangriffe besiegen. Die Lebensanzeige ist wie in den anderen Zeldaspielen durch Herzen (am Anfang 6) gekennzeichnet, durch aufsammeln von kleinen Herzen, die man bei Blumen oder besiegten Gegnern findet, erhält man Energie zurück. Auch kann man durch das Sammeln von jeweils 4 Herzteilen oder bekommen von Herzcontainern (nach besiegtem Zwischenboss) ein Herz für die Herzleiste dazu gewinnen.

Die Währungen in The Legend of Zelda: Skyward Sword sind wie in allen Zeldateilen die Rubine. Mit ihnen kann man im Wolkenhort Einkaufen oder auch die Items wie Schild usw. verbessern.

Steuerung:
Achtung: Für das Spielen von Legend of Zelda: Skyward Sword ist „Wii Motion Plus“, welches sich in der Wii-Fernbedienung(kurz: FB) befindet erforderlich.

Mit der FB und dem Nunchuck wird Link gesteuert. Laufen kann man mit dem auf dem Nunchuck vorhandenen Joystick und auch Anvisieren kann man mit der auf der Taste Z. Angreifen kann man mit der FB durch die Bewegung von Links nach Rechts oder von Oben nach Unten, kann man verschiedene Arten von Hieben machen. Auch kann man indem man wie zu Sticht in dem Spiel zustechen. Durch das gleichzeitige bewegen von FB und Nunchuck führt man eine Wirbelattacke aus.

Auch hat man mit Hilfe des Nunchucks ein Schild, welches einen aus so mancher Schwieriger Situation rettet. Man steuert aber auch andere wichtige Items wie Bomben, Käfer, Peitsche, Steinschleuder, Bogen, Magischer Krug, Grabklauen, Greifhaken und das Schmetterlingsnetz. Natürlich muss man auch mal Fliegen, aufsteigen auf den Vogel macht man, in dem man sich mit anlauf von den dafür vorbereiteten Stellen springt uns dann auf dem Steuerkreuz nach unten drückt. Steuern kann man den Vogel mit der FB und Angreifen kann man mit A, am Anfang einen kleinen Angriff und später dann einen größeren.

Fazit:
Nach vielen Teilen Zelda und nach vielen Jahren die Link unsere Spielewelt begleitet hat, hat er zwar immer noch nicht gelernt zu sprechen, aber die Story steht den anderen Zelda Titeln in nix nach. Die Steuerung muss zwar gerne mal Kalibriert werden, ist aber trotzdem ausgezeichnet. Kämpfe und Rätsel sind sowohl Anspruchsvoll, als auch Abwechslungsreich. Mit diesem Spiel ist Nintendo ein Musikalisches als auch Spielerisches Meisterwerk gelungen, was nicht nur Zeldafans viel freude bereitet sondern auch Neueinsteigern eine gute Möglichkeit bietet eine neue Welt kennen zu lernen.

Ein neuer Trailer ist zum Zombie-RPG-Shooter erschienen

Wolltet ihr schon immer einmal einen Zombie als Kugelfang benutzen?
Oder vielleicht mit einem Serum Zombies anlocken?
Darf es unter Umständen eine Tarnkappe sein?

All diese neuen Spielinhalte zeigt der folgende Trailer und sollen auch tatsächlich im neuen Resident Evil Teil enthalten sein. In 5 spannenden Minuten bekommt ihr Teile der Spielmechanik zu Gesicht und könnt euch ein Bild des neuen RPGs machen.

Viel Spaß beim anschauen, es lohnt sich!

Kommt Diablo 3 nun endlich am 1. Februar in unsere Läden?

Mit etwas Glück ist dem so, denn verschiedene Plattformen die Spiele verkaufen, haben nun Diablo 3 in ihr Angebot aufgenommen. Das interessante daran, beide Websites haben als Release den 3. Februar angegeben! 3. deswegen, weil eine der Seiten aus Großbritannien stammt und dort Spiele traditionell immer Freitags veröffentlicht werden.

Auch ein Laden namens “Best Buy” in Rochester, Minnesota, stellte kürzlich ein Schild vor seinem Laden auf, mit einem Countdown für das Diablo 3 Release. Ein wenig gerechnet bekommt man schnell raus das dieser Counter am 1. Februar endet.

Gut stehen also die Chancen, dass Diablo 3 nun auch bei uns in Deutschland am 1. Februar erscheint und in den Läden steht.

Nach einer Verspätung von über 3 Jahren, wäre es ja zumindest zu wünschen…

Das hatte sich Capcom wohl etwas anders vor gestellt

Unlängst kam Capcom auf die Idee den Hauptcharakter von Devil May Cry vollständig zu überarbeiten. Er verkörpere nicht mehr das, was man von ihm erwarte.

Das es zu dieser Umgestaltung jede Menge Kritik aus der Fangemeinde von DMC geben würde, damit hat Capcom nach eigener Aussage bereits gerechnet, was sich aber im Moment abspielt, ist jenseits von Gut und Böse!

Anti-DMC-Heavy-Metal Songs und Anti.DMC Propaganda auf verschiedenen Videoportalen, sind Capcom geringstes Problem, den jüngst reihte sich unter die Protestbewegung sogar eine Morddrohung!

Ausgesprochen gegen den Entwickler Ninja Theory, der mit neu Neugestaltung von Dante beauftragt ist.

Tameem Antoniades von Ninja Theory gab zu Wort:

“Ich muss schon sagen, dass es uns wirklich die Augen geöffnet hat, in welch kreativer Weise manche Leute ihre Wut raus lassen.”

Nicht vom neuen Shooter reden wir, nein, tatsächlich von einem neuen rundenbasierten X-Com

Alte X-Com Fans aufgepasst, gute Neuigkeiten durchstreifen momentan unser Universum. Wie ihr ja alle wisst, wird ja im Moment fieberhaft an einem Neuen X-Com gearbeitet, welches weg vom alten Strategie-Genre, hin zum Ego-Shooter gehen soll. Dieses Vorhaben stößt natürlich bei der breiten Masse von Fans zunächst auf große Zustimmung. Zum anderen jedoch wird das Vorhaben mit sehr viel Skepsis wahr genommen.

Was soll nur werden mit einem X-Com, bei dem Basenbau, Forschung und globaler Kampf ums Überleben zwar noch vor kommen, jedoch bei weitem nicht mehr die größte Rolle spielen? Wo bleibt das Feeling, bei dem man mit Haut und Haaren versucht die Menschheit in den Sieg zu führen, koste es was es wolle?!

Von einem Ego-Shooter kann man ungestraft davon aus gehen, dass er dieses Feeling nicht mehr so rüber bringen kann, da man im Kampf gegen unbekannte Aliens schon mal schnell die Story und das “Drumherum” vergisst. Zu beschäftigt mit ausweichen, Befehle geben und Feuer erwiedern.

War es aber nicht genau das, was uns damals alle so an X-Com gefesselt hat? Große Skepsis also, vor der sich der Shooter beweisen muss.

Anders Firaxis, den die wollen das X-Com bleibt wie es ist!

Prompt setzt sich der Entwickler auf den Hosenboden und kündigt an “Wir bringen ebenfalls ein neues X-Com – aber Original”. X-Com Enemy Unknown soll der ganze Spaß heißen und dem originalen Spiel sehr nahe sein. Das bedeutet für alle X-Com Fans: Basenbau, Forschung, territoriale Kämpfe auf dem Globus und natürlich rundenbasierte Kampfeinsätze.

Wie das ganze ausschaut und wann das ganze erscheinen soll ist noch nicht bekannt, aber natürlich bleiben wir für euch am Ball!